Główny Tydzień Małych Firm Pracownicy Rockstar Games pracowali 100 godzin tygodniowo, aby ukończyć Red Dead Redemption 2. To niesamowite, przygnębiające i irytujące jednocześnie

Pracownicy Rockstar Games pracowali 100 godzin tygodniowo, aby ukończyć Red Dead Redemption 2. To niesamowite, przygnębiające i irytujące jednocześnie

Twój Horoskop Na Jutro

Wielkość wymaga czasu.

To szkoła myślenia, jeśli chodzi o obrazy arcydzieł, niesamowite albumy zespołów takich jak The Beatles, a nawet gry wideo Microsoft Xbox.

Raporty o tym, jak pracownicy Rockstar Games pracował 100 godzin tygodniowo, aby ukończyć grę Red Dead Redemption 2 ujawniają wiele o zobowiązaniu do podjęcia mistrzowska gra , która prawdopodobnie ustanowi rekordy sprzedaży, zdobędzie niezliczone nagrody i zajmie nam czas.

Jednak jest coś nieco irytującego w tym, że tak wiele godzin pracy jest oznaką zaangażowania. Niesamowite i imponujące jest również to, że pracownicy wykazują takie zaangażowanie, nawet jeśli jest to prawdopodobnie całkowicie konieczne. Podczas gdy niektórzy pracownicy cofnąłem twierdzenie przyznawali, że czasami trzeba było pracować przez wiele godzin.

Mój problem z pracą 100 godzin tygodniowo polega na tym, że bez względu na to, jak to określisz ilościowo, wyjaśnisz, wytłumaczysz, czy usprawiedliwisz… wciąż sieje spustoszenie w naszej psychice.

Bez względu na powód, nawet jeśli jesteś Elonem Muskiem, praca 100 godzin tygodniowo oznacza, że ​​zużyłeś wszystkie swoje komórki mózgowe do tego stopnia, że ​​wydajność pracy i tak jest fatalna. Równie dobrze możesz zrezygnować po kilku dniach.

Kolejny problem z pracą przez tyle godzin? Ujawnia nieodłączny problem.

Załóżmy, że masz trzy lata na ukończenie projektu. Jeśli twój personel kończy pracę 100 godzin tygodniowo, aby coś dokończyć, oznacza to, że w pewnym momencie było to złe planowanie. Albo za mało pracowników. Albo projekt stał się nieporęczny. Albo że trochę zwariowałeś.

Implikacją tutaj jest to, że 100 godzin na koniec projektu jest wymagane z powodu nieprzewidzianych problemów i być może jest to w porządku w przypadku ogromnej gry, takiej jak Red Dead Redemption 2, ale jest to straszny precedens dla każdego innego. W rzeczywistości większość z nas.

To jeden z powodów, dla których obowiązuje zasada 10 000 godzin nie ma sensu . W większości pomysł opanowania czegoś dopiero po 10 000 godzinach został w dużej mierze zdemaskowany. Co właściwie działa? Z mojego doświadczenia wynika, że ​​dobre szkolenie, mądrzejsza praca, wykorzystanie prawdziwych talentów i zarządzanie czasem są ważniejsze niż sama liczba godzin, które poświęcasz na coś. I dlatego jest znacznie lepsza zasada niż przepracowanie 100 godzin.

Nie chodzi o ilość godzin. Pracownicy Rockstar Games przestali być naprawdę wydajni po pierwszych 40-50 godzinach w tygodniu, a nawet jeśli rozłożyli godziny na siedem dni, ten ósmy dzień (początek nowego tygodnia, prawdopodobnie poniedziałek) prawdopodobnie nie był prawie tak wydajna, jak praca mądrzejsza, bardziej zespołowa, z większym zespołem, przy użyciu lepszych narzędzi do zarządzania projektami lub z większą ilością czasu na cały rozwój.

Może Elon może to zrobić.

Może Rockstar Games.

Reszta z nas to zwykli śmiertelnicy? Nie tak bardzo.

To prawda, że ​​wielkość wymaga czasu. Lepiej jest, jeśli ten czas jest rozłożony w sposób bardziej zgodny z tym, jak działa ludzki mózg, że każdego dnia mamy ograniczoną przepustowość, kiedy możemy wykonywać świetną pracę w sposób ciągły.

życie poniżej zera andy bassich wartość netto

Efekt końcowy może być fantastyczny i innowacyjny.

Będzie jeszcze lepiej, jeśli poczekamy jeszcze kilka miesięcy.